年輕一代在遊戲中“淘金”
本報特約撰稿 司斌
青年參考
(
2019年03月14日
01
版)
遊戲行業成“新貴”
說起電子遊戲🤵🏻♂️,人們首先想到的往往是“燒錢”“上癮”之類的詞🥷🏿。你是否能想到🌥,玩遊戲也能賺錢?
在過去的幾十年間,遊戲製作產業及終端發展迅猛。據美國娛樂軟件協會(ESA)調查,2015年,美國消費者在遊戲及其周邊產品上的消費高達302億美元;2016年有增無減,漲幅為2億美元。電子遊戲在全球市場的表現更為亮眼:2016年🤹🏿♀️,全球電子遊戲玩家消費996億美元,相比上一年增長了8.5%💆🏽♀️,而且未來有望繼續上漲🆔。總部設在荷蘭的遊戲市場調查公司Newzoo在一份報告中指出,根據電子遊戲、手機遊戲及電子競技的使用情況和趨勢😕,遊戲產業收入有望在2019年突破千億大關,達到1380億美元。
“以前🧚🏿,新遊戲的開發是遊戲產業的重中之重👩🏼🔧,如今,購買遊戲只是遊戲轉化為資本的開始。”美國馬蓋特資本管理公司首席投資官及執行合夥人薩曼莎·格林伯格在接受美國財經媒體CNBC采訪時稱,“隨著科技發展,視頻內容、產品🔮、虛擬現實技術和遊戲賽事也會更加完善👨⚕️。通過這些手段可以將該行業轉變為‘經常性收入模式’。電子遊戲產業持續增長🫰🏻,在該領域施展拳腳的投資者會賺得盆豐缽滿。”
造成遊戲產業迅猛發展的原因之一是移動設備的迅速普及和技術能力的快速提升。在令人眼花繚亂的眾多應用中,手遊無疑是最受歡迎的🙍🏼♂️。2017年,手遊產業為全球遊戲收益貢獻500億美元。在蘋果IOS應用商店和谷歌遊戲商店中,遊戲應用收益高達80%。
在這個“不差錢”的行業中💊,職業電子遊戲玩家的收益非常可觀⏭。10年前,這一職業可能還不被主流社會接受,如今已成為備受矚目的職業之一👩🏼🎤。大部分電子遊戲職業玩家的年齡在20歲左右🏌🏽♂️。
阿列克斯·克魯普尼克閑暇時沉浸在遊戲中。這位烏克蘭小夥兒通過在虛擬世界中“大殺四方”維生。2003年他剛剛20出頭時➗,就已經斬獲了電競比賽大獎,得到的獎品是一臺筆記本電腦🍋,當時可以賣出1430美元的高價。“在烏克蘭,這些錢足夠我買一輛車🕙。”他告訴英國廣播公司(BBC)🦸🏽♀️。
當克魯普尼克開始靠遊戲比賽賺錢時☦️,電競產業還處在萌芽階段。那時的他過著體面的生活:在他2011年的職業生涯巔峰時期✫🦶,他贏得了3.35萬美元的比賽獎金,每月還可以從贊助商那裏獲得約2000美元🫦。
蘇美爾·哈山是電競行業中最年輕的“百萬富翁”。他今年才19歲,7歲開始玩遊戲👮🏽。通過玩名為Dota的在線多人遊戲,他獲得了共計250萬美元的收益。如今🧖♀️🎈,他已經完全把“打Dota”當成了全職工作🤸🏽。“我的職業生涯始於2015年👨🏿🍳,自那時起,電競產業開始蓬勃發展🥫。電子遊戲是我的天賦所在🫲🏼,我全身心地投入其中🧑🏿🍳。”他對BBC表示。
即便是職業玩家也需要教練指導⏳。教練的職責是通過幫助職業玩家進行訓練、出謀劃策🪿、尋找代言、組織活動和比賽等。因“英雄聯盟”遊戲出名的Team Liquid隊一名助理教練透露🗽,他2015年的年薪在3萬美元左右,外加醫療保險和績效獎金🕴🦈。當然,總收益會根據團隊的表現和遊戲而變化。當一支電競隊伍大獲全勝時,教練也可以從獎金中提成,一些頂級電競團隊的教練每年能掙12萬美元👇🏿。
不是大神玩家也能坐享紅利
就算不是大神玩家,也可以通過遊戲得到可觀的收益。遊戲直播為玩家提供了另一個坐享紅利的機會,千禧一代對此再了解不過。
想成為小有名氣的遊戲玩家其實並不難,只需要在Twitch這樣的視頻平臺上直播自己玩遊戲的全過程即可。視頻直播服務平臺包括亞馬遜AMZN💔、Twitch✋🏽、谷歌GOOG,🐸、Youtube等🎬。觀眾看到玩家直播時會發表評論✢、與玩家聊天,並將直播視頻分享給朋友。如果某個玩家很擅長某一遊戲👷🏼♂️📱,粉絲們不但會付費訂閱🟦,還會為玩家精彩嫻熟的遊戲技能埋單👨🏻🦼➡️。粉絲送給玩家的禮物可以為其帶來收益,廣告植入也是玩家賺錢的手段之一🧑🏽🦳✌🏻。
無論是在Twitch還是YouTube5️⃣,玩家的成功都離不開訂閱者。據全球在線統計網站“Statista”報道,大約有6.66億人著迷於電子遊戲直播,該數字有望在2019年升至7.4億🚪。為了得到心愛遊戲的攻略,許多人願意投入金錢和時間。例如👆🏽,Twitch用戶平均每個月在他們喜歡的主播身上花費4.99美元。
很多玩家只有20來歲⚰️,甚至尚未成年🧑🏽⚖️,但和其他工作一樣,遊戲玩家這個職業也需要付出和堅持👨🏿🎤。絕大多數玩家並非一夜暴富🐒。想成為Twitch這種平臺上的“網紅”主播❎,需要一定的商業技巧♻️、頑強的鬥誌及承受風險的能力。
埃爾斯佩思·尹士曼是Twitch主播👂🏼,擁有10萬名粉絲。大學畢業後,她花2000美元購置了一臺新電腦,試著做直播。現在,她愛上了這個職業👩🏽🎓🤞🏽,並以此為生🦄🥴。
“我坐在布滿光纖網線和電腦的屋子裏。”尹士曼在她的攝影工作室中接受BBC電話采訪時說,“這完全是我自己的生意🫶🏽,我需要處理所有的事情🏂🏿⛳️。處在聚光燈下時,我像明星一樣閃耀。”
直播可以為主播帶來廣告合作夥伴或付費訂閱用戶👸🏿,其中部分收益會流進他們的口袋🎈🫳🏻。很多主播會向訂閱用戶索要禮物,但積累足夠多的粉絲需要一定時間。尹士曼和另一位在Valkyrae平臺擁有20萬名粉絲的全職主播都表示,在社交媒體上與粉絲交流和自我宣傳,以及和擁有廣大粉絲的人“連麥”等,是非常重要的推廣手段。
月入3000到1萬美元對一個職業玩家來說是很平常的事。在Twitch上,如果一名主播擁有幾千名粉絲、直播時觀眾數量在5位數以上🏄🏼,那麽每月直播40個小時的收入就可以達到3000到5000美元,還不算從粉絲那裏得到的收入。據美國“福布斯”新聞網報道☕️,“堡壘之夜”遊戲玩家泰勒·“忍者”·布萊文斯在Twitch上擁有超過10萬名粉絲,每個月至少可以賺35萬美元。
如果對Twitch不是很熟悉的話🙄,YouTube是另一個通過遊戲直播來撈金的渠道。瑞典玩家“PewDiePie”是2016年YouTube上最耀眼的明星🖱。他的真名是菲利克斯·謝爾貝格🥮,5000萬的粉絲數量讓他一年收入輕輕松松超過1500萬美元。
撰寫或上傳電子遊戲攻略也是撈金的方法之一🏓。玩家還可以製作一本電子書,詳細介紹某個遊戲的攻略🥔。這類書籍的售價通常定在15美元左右。
“淘金熱”需要“冷對待”
根據馬來西亞聯合商業傳媒網(UBM)旗下Gamasutra遊戲網站的數據,遊戲產業每年收入高達105億美元,遊戲設計師、美術或動畫指導平均每年可以賺得7.4萬美元,而程序員收益更是可以高達9.3萬美元𓀓。職業遊戲玩家還可以向別人吹噓,自己的“工作內容就是玩遊戲”。聽者會羨慕地想,他們只要在工作時間玩遊戲就能獲得很高的收入🎼。如今⛹🏽♀️👩🏿🦱,一份遊戲玩家的工作可能比銀行工作更令人艷羨。
遊戲產業每年創造的利潤令人咋舌🌳,但實際上,遊戲行業的工作是一份“高危”職業。雖然在遊戲行業工作看上去十分體面,但當工作堆積如山的時候🧑🏽🦰,強烈的焦慮感會隨之產生。因此💤,遊戲產業缺乏穩定性,遊戲行業程序員的職業生涯往往並不長♒️😈。大多數從事遊戲開發的人要麽是在校生,要麽還沒有遊戲開發的工作經驗,他們年富力強🛏👱♂️,能承受的壓力更大。
遊戲產業提供的職位有限。如果想要長期從事遊戲開發工作👍💟,那麽一定要保證自己可以成為少數成功人士中的一員🧜🏿♀️。大部分人從事遊戲開發是因為他們喜歡遊戲💅🏼🚴🏻♂️,但還沒有癡迷到可以一天投入好幾個小時的程度✹。將全部身心都投入到遊戲開發的人非常少見🍃,大部分人最終都會換個穩定的工作。
要想在遊戲行業中保持長遠的職業生涯👫,必須習慣這一行業“飽食”或“饑餓”共存的常態👮🏿。這不一定是指收入👩🏿🔬,而是指遊戲製作周期。在遊戲即將發行的時候,負責遊戲製作的團隊會不計日夜地工作以完成任務,盡管這個沖刺階段可能還要持續好幾個月🥪。相關遊戲工作室也可能會大規模招兵買馬🤞🏼,確保按時完成任務。然後,你可能有很長一段時間無所事事。
和職業運動員一樣,成為世界知名電競選手的機會微乎其微💸。“贏得電競世界大賽不一定會讓你名利雙收🦯。就像打曲棍球一樣,並不是很多人都能借此賺得百萬美金。”拉克羅斯說。哈山則表示🤏,雖然他現在會繼續關註自己的電競事業🤹🏻,但他建議,想追隨他步伐的人們最好還是到學校去接受教育。
遊戲行業成“新貴”
說起電子遊戲,人們首先想到的往往是“燒錢”“上癮”之類的詞。你是否能想到💧,玩遊戲也能賺錢?
在過去的幾十年間,遊戲製作產業及終端發展迅猛👨🏻🦳🧑🏼✈️。據美國娛樂軟件協會(ESA)調查🗓,2015年🍐,美國消費者在遊戲及其周邊產品上的消費高達302億美元🦚;2016年有增無減,漲幅為2億美元😶。電子遊戲在全球市場的表現更為亮眼:2016年,全球電子遊戲玩家消費996億美元,相比上一年增長了8.5%,而且未來有望繼續上漲🐩。總部設在荷蘭的遊戲市場調查公司Newzoo在一份報告中指出,根據電子遊戲🤦🏽♀️、手機遊戲及電子競技的使用情況和趨勢,遊戲產業收入有望在2019年突破千億大關🚟,達到1380億美元🚤👱🏽♀️。
“以前💅🏽☸️,新遊戲的開發是遊戲產業的重中之重👮🏼♀️,如今🪚,購買遊戲只是遊戲轉化為資本的開始。”美國馬蓋特資本管理公司首席投資官及執行合夥人薩曼莎·格林伯格在接受美國財經媒體CNBC采訪時稱,“隨著科技發展,視頻內容、產品🧔🏻♂️、虛擬現實技術和遊戲賽事也會更加完善👨🏼🏭🤲。通過這些手段可以將該行業轉變為‘經常性收入模式’。電子遊戲產業持續增長,在該領域施展拳腳的投資者會賺得盆豐缽滿🤌🏽。”
造成遊戲產業迅猛發展的原因之一是移動設備的迅速普及和技術能力的快速提升💇♂️。在令人眼花繚亂的眾多應用中,手遊無疑是最受歡迎的。2017年,手遊產業為全球遊戲收益貢獻500億美元。在蘋果IOS應用商店和谷歌遊戲商店中🤷🏻♂️,遊戲應用收益高達80%。
在這個“不差錢”的行業中👣,職業電子遊戲玩家的收益非常可觀🦻🏻。10年前🧚🏼♂️👑,這一職業可能還不被主流社會接受,如今已成為備受矚目的職業之一。大部分電子遊戲職業玩家的年齡在20歲左右♜🏒。
阿列克斯·克魯普尼克閑暇時沉浸在遊戲中。這位烏克蘭小夥兒通過在虛擬世界中“大殺四方”維生👩🦼。2003年他剛剛20出頭時😕,就已經斬獲了電競比賽大獎,得到的獎品是一臺筆記本電腦,當時可以賣出1430美元的高價👨👨👧。“在烏克蘭🤘🏼,這些錢足夠我買一輛車。”他告訴英國廣播公司(BBC)👨🏽🍼。
當克魯普尼克開始靠遊戲比賽賺錢時,電競產業還處在萌芽階段✍🏽。那時的他過著體面的生活🍴:在他2011年的職業生涯巔峰時期🟣,他贏得了3.35萬美元的比賽獎金🧛🚾,每月還可以從贊助商那裏獲得約2000美元👨👨👦。
蘇美爾·哈山是電競行業中最年輕的“百萬富翁”🎱。他今年才19歲,7歲開始玩遊戲🔎。通過玩名為Dota的在線多人遊戲,他獲得了共計250萬美元的收益🧝🏽♂️💓。如今,他已經完全把“打Dota”當成了全職工作。“我的職業生涯始於2015年,自那時起👨🏼🦱,電競產業開始蓬勃發展。電子遊戲是我的天賦所在,我全身心地投入其中👜。”他對BBC表示🤸♂️。
即便是職業玩家也需要教練指導📔。教練的職責是通過幫助職業玩家進行訓練🎹、出謀劃策、尋找代言🍱🧔🏽、組織活動和比賽等🧑💼。因“英雄聯盟”遊戲出名的Team Liquid隊一名助理教練透露,他2015年的年薪在3萬美元左右𓀙,外加醫療保險和績效獎金🙉。當然🦐,總收益會根據團隊的表現和遊戲而變化。當一支電競隊伍大獲全勝時㊙️,教練也可以從獎金中提成,一些頂級電競團隊的教練每年能掙12萬美元。
不是大神玩家也能坐享紅利
就算不是大神玩家,也可以通過遊戲得到可觀的收益。遊戲直播為玩家提供了另一個坐享紅利的機會🎏,千禧一代對此再了解不過。
想成為小有名氣的遊戲玩家其實並不難,只需要在Twitch這樣的視頻平臺上直播自己玩遊戲的全過程即可👳♂️。視頻直播服務平臺包括亞馬遜AMZN📭、Twitch、谷歌GOOG,、Youtube等🧗🏼♀️。觀眾看到玩家直播時會發表評論🧆👰♂️、與玩家聊天👩🏼🦰,並將直播視頻分享給朋友🧑🏻🚀。如果某個玩家很擅長某一遊戲𓀄,粉絲們不但會付費訂閱📲,還會為玩家精彩嫻熟的遊戲技能埋單📵😖。粉絲送給玩家的禮物可以為其帶來收益,廣告植入也是玩家賺錢的手段之一。
無論是在Twitch還是YouTube,玩家的成功都離不開訂閱者🤰🏿。據全球在線統計網站“Statista”報道,大約有6.66億人著迷於電子遊戲直播🏎,該數字有望在2019年升至7.4億。為了得到心愛遊戲的攻略🧜🏼♂️,許多人願意投入金錢和時間。例如,Twitch用戶平均每個月在他們喜歡的主播身上花費4.99美元。
很多玩家只有20來歲,甚至尚未成年,但和其他工作一樣,遊戲玩家這個職業也需要付出和堅持。絕大多數玩家並非一夜暴富。想成為Twitch這種平臺上的“網紅”主播,需要一定的商業技巧💪🏿、頑強的鬥誌及承受風險的能力。
埃爾斯佩思·尹士曼是Twitch主播,擁有10萬名粉絲。大學畢業後🛤,她花2000美元購置了一臺新電腦,試著做直播🫦。現在,她愛上了這個職業,並以此為生。
“我坐在布滿光纖網線和電腦的屋子裏🧑🏿⚕️。”尹士曼在她的攝影工作室中接受BBC電話采訪時說,“這完全是我自己的生意,我需要處理所有的事情。處在聚光燈下時,我像明星一樣閃耀🫨💅。”
直播可以為主播帶來廣告合作夥伴或付費訂閱用戶,其中部分收益會流進他們的口袋。很多主播會向訂閱用戶索要禮物,但積累足夠多的粉絲需要一定時間🧙🏼♂️。尹士曼和另一位在Valkyrae平臺擁有20萬名粉絲的全職主播都表示,在社交媒體上與粉絲交流和自我宣傳🌇,以及和擁有廣大粉絲的人“連麥”等🤼♀️,是非常重要的推廣手段🔀。
月入3000到1萬美元對一個職業玩家來說是很平常的事🪰。在Twitch上🚇,如果一名主播擁有幾千名粉絲、直播時觀眾數量在5位數以上,那麽每月直播40個小時的收入就可以達到3000到5000美元,還不算從粉絲那裏得到的收入。據美國“福布斯”新聞網報道👨💼,“堡壘之夜”遊戲玩家泰勒·“忍者”·布萊文斯在Twitch上擁有超過10萬名粉絲,每個月至少可以賺35萬美元🐺。
如果對Twitch不是很熟悉的話,YouTube是另一個通過遊戲直播來撈金的渠道。瑞典玩家“PewDiePie”是2016年YouTube上最耀眼的明星👶。他的真名是菲利克斯·謝爾貝格👶🏿,5000萬的粉絲數量讓他一年收入輕輕松松超過1500萬美元。
撰寫或上傳電子遊戲攻略也是撈金的方法之一。玩家還可以製作一本電子書🕵🏻,詳細介紹某個遊戲的攻略🦃。這類書籍的售價通常定在15美元左右。
“淘金熱”需要“冷對待”
根據馬來西亞聯合商業傳媒網(UBM)旗下Gamasutra遊戲網站的數據,遊戲產業每年收入高達105億美元👧🏻,遊戲設計師、美術或動畫指導平均每年可以賺得7.4萬美元,而程序員收益更是可以高達9.3萬美元。職業遊戲玩家還可以向別人吹噓,自己的“工作內容就是玩遊戲”。聽者會羨慕地想,他們只要在工作時間玩遊戲就能獲得很高的收入🙇🏽♂️。如今🅾️,一份遊戲玩家的工作可能比銀行工作更令人艷羨👩🏽🍼。
遊戲產業每年創造的利潤令人咋舌🧔🏿♀️,但實際上👩🏽🎨🤦🏽,遊戲行業的工作是一份“高危”職業。雖然在遊戲行業工作看上去十分體面,但當工作堆積如山的時候🙋🏼♀️,強烈的焦慮感會隨之產生。因此☘️,遊戲產業缺乏穩定性,遊戲行業程序員的職業生涯往往並不長。大多數從事遊戲開發的人要麽是在校生,要麽還沒有遊戲開發的工作經驗,他們年富力強🏊🏼♂️,能承受的壓力更大。
遊戲產業提供的職位有限👩🏽🏭。如果想要長期從事遊戲開發工作🍖,那麽一定要保證自己可以成為少數成功人士中的一員。大部分人從事遊戲開發是因為他們喜歡遊戲,但還沒有癡迷到可以一天投入好幾個小時的程度🙏。將全部身心都投入到遊戲開發的人非常少見🧑🏽🔬,大部分人最終都會換個穩定的工作。
要想在遊戲行業中保持長遠的職業生涯,必須習慣這一行業“飽食”或“饑餓”共存的常態🤵🏼♂️。這不一定是指收入,而是指遊戲製作周期。在遊戲即將發行的時候👊🏽,負責遊戲製作的團隊會不計日夜地工作以完成任務🧑🏽🌾,盡管這個沖刺階段可能還要持續好幾個月。相關遊戲工作室也可能會大規模招兵買馬,確保按時完成任務📂。然後,你可能有很長一段時間無所事事。
和職業運動員一樣,成為世界知名電競選手的機會微乎其微🥯。“贏得電競世界大賽不一定會讓你名利雙收🤽🏿♀️。就像打曲棍球一樣,並不是很多人都能借此賺得百萬美金🧔。”拉克羅斯說。哈山則表示,雖然他現在會繼續關註自己的電競事業,但他建議,想追隨他步伐的人們最好還是到學校去接受教育。